Походження ігроманії
У азартного гравця виявляється віра в три міфи:
1) його чекає величезний виграш;
2) невдахами стають інші
3) після виграшу настане райське життя, це обіцяють прикмети і наближають магічні ритуали.
У багатьох з них в роду можна виявити азартних гравців, а в дитинстві - безуспішні спроби умилостивити сувору маму.
Майбутні пацієнти з дитинства відрізняються екстравертованністю, фантазіями про свої переваги і везіння, нездатністю до стійкого вольового зусилля. Для хворих чоловічої статі в підлітковому віці характерний виражений емансипаційний конфлікт з батьками, а в подальшому - опозиційний настрій по відношенню до авторитетних фігур.
Гравець сповідує філософію погоні, без кінця намагаючись відіграти те, що було програно.
Виділяють наступні когнітивні помилки гравців:
«Я можу магічним чином впливати на випадок »,« Ігровий автомат схожий на мене »,« Я програв через свою неуважність »,« Я обов'язково виграю в наступний раз »,« Це жахливо, якщо я не виграю »,« Я ніщо, якщо не граю і не виграю »,« Я не можу існувати, якщо я не граю ».
В.В. Зайцев і А.Ф. Шайдуліна (2003) ділять когнітивні помилки гравців на стратегічні і тактичні.
Стратегічні помилки створюють у пацієнта ілюзію, що він керує своїми вчинками і ходом гри, що контроль досягається участю в грі і достатньою зосередженістю на ній. До цих помилок відносяться наступні ірраціональні установки:
1) «гроші і робота вирішують все, в тому числі і проблеми емоцій і відносин з людьми»;
2) невпевненість в сьогоденні і очікування успіху внаслідок виграшу, уявлення про можливості знищити життєві невдачі успішною грою;
3) заміщення фантазій про контроль над власною долею фантазіями про виграш.
Тактичні помилки служать самовиправданню пацієнта, що приступив до гри, коли він говорить собі: «Мені потрібні гроші, і я придумав, як обдурити автомат»; «Я можу зіграти
як звичайна людина і зупинюся, якщо почну програвати ». Типові тактичні помилки мислення такі:
1) «в грі обов'язково настане переломний момент»;
2) «можливо повернути борг тільки за допомогою гри, т. б. відіграти»;
3) «зможу грати тільки на частину грошей";
4) віра в «виграшний», «фартовий» день;
5) емоційний зв'язок тільки з останнім ігровим епізодом при дачі самому собі слова «ніколи не грати»;
6) під час гри сприйняття грошей як фішок або цифр на дисплеї;
7) уявлення про ставки як про угоди.
Азартний гравець стоїть перед дилемою: виграш бажаний, оскільки він реалізує дитяче прагнення до всемогутності і є символічним схваленням інцестуозних потягів, проте програш також бажаний, оскільки він забезпечує покарання за заборонені інцестуозні дії і таким чином усуває відчуття провини. Оскільки виграші викликають нестерпне почуття провини, а програші доводять недостатню всемогутність, гравець потрапляє в порочне коло.
Найболючіше гравець переживає не програш, а неможливість продовжувати гру. В процесі гри гравець смакує свій тріумф і одночасно відчуває ризик, ця суміш ейфорії і страху служить йому наркотиком. Внаслідок звикання стає необхідною гра «по великому», в якій гравець ризикує всім, аж до життя. Для полегшення переживання страху смерті мозок виділяє внутрішній наркотик ендорфін, щоб підстьобнути цей механізм, все частіше використовується саморуйнівна поведінка.
Старшенбаум Г. В,
Аддиктология: психология и
психотерапия зависимостей
ГО "СТОП АЗАРТ"
моб: 068 290 99 77
консультація (анонімно)
група для родичів залежних
e-mail; stopazart@ukr.net
068 290 99 77 Viber; WhatsApp; skype